Ištekliaus  pavadinimas LearningApps
Kalba
anglų, baltarusių, bulgarų, bosnių, čekų, gruzinų, graikų, estų, ispanų, italų, italų, lietuvių, lenkų, olandų, portugalų, rusų, prancūzų, rumunų, rumunų, turkų, ukrainiečių, vengrų, vokiečių
Ištekliaus tipas
  • Programinė įranga / įrankis
  • Programėlė
  • Svetainė
Taikymo sritis
  • Mokymasis internetu ir elgesio stebėsena Bendras mokymasis internetu
  • Infografikos kūrimas
  • Testų, testų, testų testų kūrimas
  • Virtualios mokymosi aplinkos
  • Mokymasis žaidimais
Išteklių / priemonių naudojimo būdai

Besimokantiesiems:

●      Besimokantieji gali rinktis iš daugybės veiklų, kad praktiškai išbandytų ir išmoktų visų sistemų ir įgūdžių.

●      Jie gali dirbti savo tempu.

●      Jie gali dirbti individualiai arba grupėmis.

●      Jie gali daugiau praktiškai išmokti kalbos, kurios mokosi klasėje.

●      Besimokantieji gali patys kurti praktinę veiklą, naudodamiesi vienos iš paruoštų užduočių pavyzdžiu.

Mokytojams:

●      Mokytojai gali naudotis kitų mokytojų parengtomis užduotimis įvairiomis temomis ir kalbų temomis.

●      Mokytojai gali naudoti “LearningApp.org” veiklą klasėje arba mokiniai gali nukopijuoti URL adresą ir atlikti veiklą namuose.

●      Mokytojai gali pamokas padaryti labiau orientuotas į besimokančiuosius, paskatindami juos pačius kurti užduotis, kuriomis jie galėtų dalytis su kitais.

●      Šia priemone labai lengva naudotis mokytojams, be to, lengva kurti savo užduotis.

●      Kurdami užduotis mokytojai gali naudoti autentiškus vaizdo, garso ir skaitymo tekstus.

Pagrindinės funkcijos
  • Tinklalapio nuoroda atveriama programėlė svetainėje, o viso ekrano nuoroda programėlė rodoma naudotojų naršyklės lange be jokios kitos informacijos (pvz., meniu juostos, nuorodų ar dalijimosi informacijos).
  • Įterpimo kodas leidžia vartotojui pridėti programas tiesiai į savo svetainę, tinklalapį ar mokymosi valdymo sistemą.
  • Naudotojas gali įtraukti QR kodą į svetainę arba rodyti jį ekrane per internetines pamokas, kad mokiniai galėtų lengvai jį pasiekti.
  • Norėdamas sukurti savo programėlę svetainėje LearningApps.org, naudotojas turi turėti paskyrą. Platformoje galima kurti ir keisti programėles be registracijos.
  • Naudodamasis LearningApp.org naudotojas gali pertvarkyti ir pakartotinai naudoti jau sukurtą veiklą. Bet kurios viešos programos apačioje yra įvairių parinkčių, kaip gauti savo programos versiją.
  • Norėdami sukurti savo programą, pagrindiniame viršutiniame meniu pasirinkite “Sukurti programą” ir pradėkite. Peržiūrėkite programėlių parinktis ir pasirinkite tai, kas geriausiai atitinka jūsų tikslus. Platformoje iš karto rodomi panašių programėlių pavyzdžiai, kad turėtumėte dar daugiau idėjų.
  • Užduotys gali būti pateikiamos kaip tekstas, paveikslėlis, “YouTube” vaizdo įrašas arba garso įrašas. Jis turi būti saugomas išorėje.
  • Instrukcijos, patarimai, užuominos ir grįžtamasis ryšys gali būti pateikiami bet kuria platformos palaikoma kalba.
  • Registruoti naudotojai gali dalytis profilio nuoroda su mokiniais ir jie galės naudotis mokytojo sukurtomis programėlėmis.

Norėdamas stebėti mokinių pažangą, naudotojas gali sukurti klasę, priskirti šiai klasei programas ir pakviesti mokinius. Kad galėtumėte sekti jų pažangą, jie turės užsiregistruoti svetainėje LearningApps.org.

Nuoroda  https://learningapps.org/
Ištekliaus veikimo režimas Žiniatinklio pagrindu
Operacinės sistemos
  • Windows
  • MAC
  • Linux
Prisitaikiantis dizainas
  • Darbalaukis
  • Planšetinis kompiuteris
  • Išmanusis telefonas
Išteklių / priemonę galima naudoti Sinchroninis mokymas/is
Naudotojo prieiga prie ištekliaus Reikalingas prisijungimas
Privatumo ir saugumo politika https://learningapps.org/rechtliches.php
Kaina Nemokamas

 

Kompetencijos pagerėjo naudojant šią priemonę:

ĮGALINTI BESIMOKANČIUOSIUS

  • Prieinamumas ir įtrauktis
  • Diferencijavimas ir personalizavimas
  • Aktyvus besimokančiųjų įtraukimas

PALENGVINTI BESIMOKANČIŲJŲ SKAITMENINĘ KOMPETENCIJĄ.

  • Informacinis ir medijų raštingumas
  • Skaitmeninis bendravimas ir bendradarbiavimas
  • Skaitmeninio turinio kūrimas

 

PROFESINIS ĮSITRAUKIMAS

  • Organizacinė komunikacija
  • Profesionalus bendradarbiavimas
  • Skaitmeninis nuolatinis profesinis tobulėjimas

SKAITMENINIAI IŠTEKLIAI

  • Skaitmeninių išteklių atranka
  • Skaitmeninių išteklių kūrimas ir keitimas
  • skaitmeninių išteklių valdymas, apsauga ir dalijimasis jais

MOKYMAS IR MOKYMASIS

  • Mokymas
  • Mokymasis bendradarbiaujant
  • Savireguliacinis mokymasis

ĮVERTINIMAS

  • Vertinimo strategijos
  • Įrodymų analizė

 

Naudojant šią priemonę patobulinti skaitmeninių mokytojų minkštieji įgūdžiai.

Refleksija

Smalsumas

Vaizduotė

Skip to content