Ištekliaus pavadinimas | Quizziz |
Kalba | Visos |
Ištekliaus tipas |
|
Taikymo sritis |
|
Išteklių / priemonių naudojimo būdai |
“Quizizz” yra Indijos švietimo programinės įrangos bendrovė, kurios pagrindinė būstinė įsikūrusi Bengalūre, Indijoje, kurianti ir parduodanti žaidybinę mokinių įsitraukimo platformą. Programinė įranga naudojama pamokose, grupinėse užduotyse, peržiūrose prieš testus, formuojančiuose vertinimuose ir pop viktorinose.
|
Pagrindinės funkcijos |
Žaidimais paremtos viktorinos ir interaktyvios pamokos, apimančios visus dalykus. Pasirinkite esamą viktoriną arba susikurkite savo, kad galėtumėte atlikti apžvalgą, formuojamąjį vertinimą ir dar daugiau.
|
Nuoroda | https://quizizz.com/ |
Ištekliaus veikimo režimas |
|
Operacinės sistemos |
|
Prisitaikiantis dizainas |
|
Išteklių / priemonę galima naudoti |
|
Naudotojo prieiga prie ištekliaus | Reikalingas prisijungimas |
Privatumo ir saugumo politika | |
Kaina |
Mokamas, norint naudoti daugiau funkcijų Nemokamas |
Kompetencijos pagerėjo naudojant šią priemonę:
PROFESINIS ĮSITRAUKIMAS
- Organizacinė komunikacija
- Profesionalus bendradarbiavimas
- Reflektyvioji praktika
- Skaitmeninis nuolatinis profesinis tobulėjimas
SKAITMENINIAI IŠTEKLIAI
- Skaitmeninių išteklių atranka
- Skaitmeninių išteklių kūrimas ir keitimas
- skaitmeninių išteklių valdymas, apsauga ir dalijimasis jais
MOKYMAS IR MOKYMASIS
- Mokymas
- Gairės
- Mokymasis bendradarbiaujant
- Savireguliacinis mokymasis
ĮVERTINIMAS
- Vertinimo strategijos
- Įrodymų analizė
- Grįžtamasis ryšys ir planavimas
ĮGALINTI BESIMOKANČIUOSIUS
- Prieinamumas ir įtrauktis
- Diferencijavimas ir personalizavimas
- Aktyvus besimokančiųjų įtraukimas
PALENGVINTI BESIMOKANČIŲJŲ SKAITMENINĘ KOMPETENCIJĄ.
- Informacinis ir medijų raštingumas
- Skaitmeninis bendravimas ir bendradarbiavimas
- Skaitmeninio turinio kūrimas
- Atsakingas naudojimas
- Skaitmeninių problemų sprendimas
Naudojant šią priemonę patobulinti skaitmeninių mokytojų minkštieji įgūdžiai.