Ištekliaus  pavadinimas Quizziz
Kalba Visos
Ištekliaus tipas
  • Programėlė
  • Svetainė
  • Mokymosi platforma
Taikymo sritis
  • Skaitmeninė komunikacija
  • Skaitmeninis bendradarbiavimas
  • Mokymasis internetu ir elgesio stebėsena
  • Mokymasis bendradarbiaujant internetu
  • Pristatymo kūrimas
  • Infografikos kūrimas
  • Vaizdo įrašų kūrimas ir redagavimas
  • Garso įrašų kūrimas
  • Testų, testų, testų testų kūrimas
  • Virtualus grįžtamasis ryšys
  • Virtualus vertinimas
  • Virtualios mokymosi aplinkos
  • Mokymasis žaidimais
Išteklių / priemonių naudojimo būdai
“Quizizz” yra Indijos švietimo programinės įrangos bendrovė, kurios pagrindinė būstinė įsikūrusi Bengalūre, Indijoje, kurianti ir parduodanti žaidybinę mokinių įsitraukimo platformą. Programinė įranga naudojama pamokose, grupinėse užduotyse, peržiūrose prieš testus, formuojančiuose vertinimuose ir pop viktorinose.
Pagrindinės funkcijos
Žaidimais paremtos viktorinos ir interaktyvios pamokos, apimančios visus dalykus. Pasirinkite esamą viktoriną arba susikurkite savo, kad galėtumėte atlikti apžvalgą, formuojamąjį vertinimą ir dar daugiau.
Nuoroda  https://quizizz.com/
Ištekliaus veikimo režimas
  • Reikia įdiegti programinę įrangą
  • Interneto svetainė
Operacinės sistemos
  • Windows
  • MAC
  • Linux
Prisitaikiantis dizainas
  • Darbalaukis
  • Planšetinis kompiuteris
  • Išmanusis telefonas
Išteklių / priemonę galima naudoti
  • Sinchroninis mokymasis
  • Asinchroninis mokymasis
Naudotojo prieiga prie ištekliaus Reikalingas prisijungimas
Privatumo ir saugumo politika  
Kaina

Mokamas, norint naudoti daugiau funkcijų

Nemokamas

 

Kompetencijos pagerėjo naudojant šią priemonę:

PROFESINIS ĮSITRAUKIMAS

  • Organizacinė komunikacija
  • Profesionalus bendradarbiavimas
  • Reflektyvioji praktika
  • Skaitmeninis nuolatinis profesinis tobulėjimas

 

SKAITMENINIAI IŠTEKLIAI

  • Skaitmeninių išteklių atranka
  • Skaitmeninių išteklių kūrimas ir keitimas
  • skaitmeninių išteklių valdymas, apsauga ir dalijimasis jais

MOKYMAS IR MOKYMASIS

  • Mokymas
  • Gairės
  • Mokymasis bendradarbiaujant
  • Savireguliacinis mokymasis

ĮVERTINIMAS

  • Vertinimo strategijos
  • Įrodymų analizė
  • Grįžtamasis ryšys ir planavimas

ĮGALINTI BESIMOKANČIUOSIUS

  • Prieinamumas ir įtrauktis
  • Diferencijavimas ir personalizavimas
  • Aktyvus besimokančiųjų įtraukimas

PALENGVINTI BESIMOKANČIŲJŲ SKAITMENINĘ KOMPETENCIJĄ.

  • Informacinis ir medijų raštingumas
  • Skaitmeninis bendravimas ir bendradarbiavimas
  • Skaitmeninio turinio kūrimas
  • Atsakingas naudojimas
  • Skaitmeninių problemų sprendimas

 

Naudojant šią priemonę patobulinti skaitmeninių mokytojų minkštieji įgūdžiai.

Empatija

Refleksija

Smalsumas

Vaizduotė

Atsparumas

Skip to content