Ištekliaus pavadinimas |
edpuzzle
|
Kalba |
Anglų k. Ispanų k. Portugalų k. Idoneziečių |
Ištekliaus tipas |
|
Taikymo sritis |
|
Išteklių / priemonių naudojimo būdai |
edpuzzle yra internetinė el. mokymosi programa, leidžianti vartotojams pasirinkti vaizdo įrašą ir pritaikyti jį redaguojant, apkarpant, įrašant savo garsą ir įtraukiant viktorinos klausimus tiesiai į vaizdo įrašų srautą. EDpuzzle taip pat leidžia mokytojams stebėti, stebėti ir įvertinti mokinių įsitraukimą į sukurtus vaizdo įrašus. Bendras edpuzzle tikslas – padėti mokiniams labiau įsitraukti į vaizdo įrašų turinį. Galimybė suasmeninti vaizdo įrašus, pridėti patrauklių vertinimo elementų ir naudoti sukurtus vaizdo įrašus mokinių mokymuisi stebėti / įvertinti, todėl vaizdo įrašus galima patobulinti, kad būtų pasiekti tiksliniai mokymosi tikslai. |
Pagrindinės funkcijos |
|
Nuoroda | edpuzzle.com |
Ištekliaus veikimo režimas |
|
Operacinės sistemos |
|
Prisitaikiantis dizainas |
|
Išteklių / priemonę galima naudoti |
|
Naudotojo prieiga prie ištekliaus |
|
Privatumo ir saugumo politika | edpuzzle.com/privacy |
Kaina |
|
PROFESINIS ĮSITRAUKIMAS
- Skaitmeninis nuolatinis profesinis tobulėjimas
SKAITMENINIAI IŠTEKLIAI
- Skaitmeninių išteklių atranka
- Skaitmeninių išteklių kūrimas ir keitimas
- skaitmeninių išteklių valdymas, apsauga ir dalijimasis jais
MOKYMAS IR MOKYMASIS
- Mokymas
- Gairės
- Mokymasis bendradarbiaujant
ĮGALINTI BESIMOKANČIUOSIUS
- Prieinamumas ir įtrauktis
- Diferencijavimas ir personalizavimas
- Aktyvus besimokančiųjų įtraukimas
PALENGVINTI BESIMOKANČIŲJŲ SKAITMENINĘ KOMPETENCIJĄ.
- Informacinis ir medijų raštingumas
- Skaitmeninis bendravimas ir bendradarbiavimas
- Skaitmeninio turinio kūrimas
- Atsakingas naudojimas
Skaitmeninių mokytojų minkštieji įgūdžiai